3ds Max Tips Index - 3ds Max

3ds Max のTipsの記事インデックスです。

インストール

基本操作

オブジェクト操作

マテリアル/テクスチャー

ビューポート

レンダリング

モデリング

ポリゴン編集

シェイプ・スプライン

ポリゴンを編集モディファイヤ / 編集可能ポリゴン

スマート押し出し

アニメーション

旧記事インデックス

注意
1998年に作成された記事のため、最新版と大きく異なる部分があることに注意してください。

3D Studio MAX でシーンを作る

3DSMAXのモデリング手法

Bend変形とModifire Stackをつかってみる
Taper を使ってみる
Twist を使ってみる
Noise を使ってみる
ほかに用意されている編集機能を使う
Edit Mesh / Edit Patch を使う
Loft の基本をやってみよう
Bevelを使ってみよう
複数の編集機能を使う - Bevel / 面取り
Fit 変形をやってみよう
旋盤で削りだしたような金属を作ってみる
見栄えのいい切削した金属を作る

ボルトを作る

背景処理

3D Studio MAX R2 以降での背景の入れ方

蛍光灯の作り方

その他

ハイパーコイル構造を作ろう
Combusion 燃焼効果を使ってみよう
パーティクルシステムを使ってみよう
パーティクルシステムを使う-パラメータ変更編

3D Studio MAX Info

3D Studio MAX のちょっとした情報です。


著者
iPentecのメインデザイナー
Webページ、Webクリエイティブのデザインを担当。PhotoshopやIllustratorの作業もする。
最終更新日: 2022-10-17
作成日: 2009-04-26
iPentec all rights reserverd.