新着記事一覧
タグ一覧
テーマ
ライト
ダーク
iPentec.com
/
Doc
/
3dcg
/
3dsmax
3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(4)
だいたいの骨格が見えてきたでしょうか?ここで、下図のようなパーツを作ります Line で作ってください。
これを回転させて下図のようにしましょう。
ここで Extrude を使います
ほかのビューをみながら、位置をあわせましょう。
編集画面が狭いと感じたら、上図のルーペアイコンをクリックして縮小してみましょう。
次に、作成タブの中から、Tube を選んでチューブを作りましょう、これが砲身になります。
これを回転させて、移動させ、所定の位置(上図の位置)に移動させましょう。~
どうして、反対側は作らないかというと、全部できあがってからまとめて Mirror するため作る必要がないのです。
次に中央部を作りましょう、上図ように Line で図形を作り Extrude させましょう。
同じように、もう一作ります。
こんな感じになりましたでしょうか??
著者
とりっち
iPentecのメインデザイナー
Webページ、Webクリエイティブのデザインを担当。PhotoshopやIllustratorの作業もする。
関連するページ
パーティクルシステムを使ってみよう - パラメータをいろいろ変えてみよう
ほかに用意されている編集機能を使う
Windows NTで3D Studio MAX R2 使用記
Fit 変形を使ってみよう
3D Studio MAX でシーンを作る - モデリング(3)
ボルトを作る - マルチサブオブジェクト
旋盤で削りだしたような金属を作ってみる
3D Studio MAX でシーンを作る - マテリアルの設定(2)
最終更新日: 2024-01-22
作成日: 2009-04-26
ドキュメント
新着記事一覧
タグ一覧
ドキュメント トップ
コンテンツ
YouTube
iPentec
プライバシー
iPentecについて
iPentec all rights reserverd.