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目次
1
事前準備
2
手順
3
実行結果
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移動する オブジェクト(キャラクター) に追従するカメラを作成する - グループ化による追従 - Unity
移動するキャラクターやオブジェクトに追従するカメラを作成する手順を紹介します。この記事ではグループ化による追従の手順を紹介します。
事前準備
こちらの記事
を参照してキャラクターの移動ができる状態を実装します。
手順
Unityの左側の[ヒエラルキー]ウィンドウを確認します。
追従するカメラのオブジェクトをキャラクターのオブジェクト内に移動します。今回の例では、[Main Camera]の項目をクリックして選択し、ドラッグして[Mesh_SD_unitychan]のノード内にドロップします。ドロップすると、[Main Camera]の項目が[Mesh_SD_unitychan]のノード内に移動します。(下図右)
キャラクターとカメラが同じグループになったため、キャラクターが移動するとカメラも同じ位置関係で移動します。キャラクターとカメラの位置関係を調整します。
実行結果
Playボタンをクリックしてプロジェクトを実行します。下図の画面が表示されます。
キャラクターを移動すると、カメラも合わせて移動します。
キャラクターの向きを変えると、カメラの向きも同時に変わります。
著者
Penta
iPentecのメインプログラマー
C#, ASP.NET の開発がメイン、少し前まではDelphiを愛用
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掲載日: 2018-12-29
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