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Android APK ファイルをビルドする - Unityプロジェクトのビルド - Unity

こちらで作成したプロジェクトを、Android端末用にAPKファイルをビルドする手順を紹介します。

手順

Unityを起動します。[File]メニューの[Build Settings...] をクリックします。


[Build Settings]ダイアログが表示されます。[Platform]から"Android"を選択します。


ダイアログ株の[Player Settings...]ボタンをクリックします。Unityのウィンドウの右側の[Inspector]ウィンドウに設定項目が表示されます。


[Identification]エリアの"Bundle Identifier"の項目を変更します。(デフォルトでは"com.Company.ProductName"になっています。)

補足

"Bundle Identifier"を初期値のままにしてビルドすると"Bundle Identifier has not been set up correctly"mpメッセ^字が表示されビルドができません。



今回は"com.iPentec.Test001"としました。設定後[Build Settings]ダイアログの[Build]ボタンをクリックします。


APKの保存先ディレクトリを指定するダイアログが表示されます。


ビルドが始まります。

初回ビルド時は、Android SDKのルートディレクトリを指定するダイアログが表示されます。


ビルドとAPKの作成中です。


APKが作成されるとエクスプローラのウィンドウが開きます。apkファイルが作成されていることが確認できます。


APKをWebサーバーにアップロードする、またはUSBケーブルを接続して端末にインストールします。


インストールされたアプリを実行します。下図の画面が表示されます。タップなどには対応していないため、丸を動かすことはできません。

著者
iPentecのメインプログラマー
C#, ASP.NET の開発がメイン、少し前まではDelphiを愛用
最終更新日: 2018-12-23
作成日: 2014-08-29
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